现在已经接近没落
2020-12-22 09:49
来源:未知
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此外,有消息称,相关部门暂停审批游戏版号的消息。一份报告显示,今年上半年中国游戏市场整体收入增速仅为5.2%,这也成为2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。由此反映到a

股市场,曾经动辄百倍pe的公司如今大多跌到了10倍左右。

作为游戏公司,吉比特在招股说明书中多次强调以创新为核心,但近年来公司几乎很少出现创新过的新游戏,几乎一直在吃《问道》的老本。像今年推出的《原力守护者》,采用了模仿类似王者荣耀的玩法,虽然在测试评分很高,但是同腾讯抗衡仍然显得吃力。

早在其招股说明书中曾提到,网络游戏行业受到政府的严格监管,随着相关监管部门对行业持续增强的监管力度,若公司在未来不能达到新政策的要求,或将对持续经营产生不利影响。

据了解,2018年年初公司还对自行研发的《奇葩战斗家》进行了二测,到9月份才开始公测,作为q版的格斗竞技类游戏,并不被业界看好,有分析称,capcom的街霸创造了空前的影响力以后,此类游戏便开始慢慢走下坡路,现在已经接近没落。

对于当前恶劣的行业环境,吉比特表示,未拿到版号的游戏仍旧可以进行测试,边做测试边优化,重要的是把团队锻炼出来。同时公司也提出海外发展战略,在海外建立较为完善的发行流程,储备了数款产品。

不过从基本面上看吉比特尚未受到影响。中报显示,上半年公司净利润同比增长11.91%,营收同比增长了7.95%。

如今这一风险已经真真切切摆在了吉比特的面前。先是8月底,教育部等八部门印发通知,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

自身创新不足的情况下,公司业务对外合作的占比得到快速提升。如青瓷数码的《不思议迷宫》以及《贪婪洞穴》《地下城堡》等。但在对外合作中,对青瓷数码仅参股了约12%,一旦合作公司选择上市,吉比特与其进行联营游戏的可能性将会受到影响。

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